package com.xfg.domain.strategy.model.entity;

import com.xfg.types.common.Constants;
import lombok.Data;
import lombok.Builder;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.NoArgsConstructor;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/**
 * @author Fuzhengwei bugstack.cn @小傅哥
 * @description 策略规则实体
 * @create 2023-12-31 15:32
 */
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class StrategyRuleEntity {

    /**
     * 抽奖策略ID
     */
    private Long strategyId;

    /**
     * 抽奖奖品ID【规则类型为策略，则不需要奖品ID】
     */
    private Integer awardId;

    /**
     * 抽奖规则类型；1-策略规则、2-奖品规则
     */
    private Integer ruleType;

    /**
     * 抽奖规则类型【rule_random - 随机值计算、rule_lock - 抽奖几次后解锁、rule_luck_award - 幸运奖(兜底奖品)】
     */
    private String ruleModel;

    /**
     * 抽奖规则比值
     */
    private String ruleValue;

    /**
     * 抽奖规则描述
     */
    private String ruleDesc;
    /**
     * 数据案例
     * 6000:102,103,104,105,106,107,108,109
     * @return 解析后的规则权重值映射表，键为规则标识符，值为对应的权重值列表
     */

    public Map<String, List<Integer>> getRuleWeightValues() {
        // 检查当前规则模型是否为权重规则模型
        if (!"rule_weight".equals(ruleModel)) return null;

        // 按空格分割规则值字符串
        String[] ruleValueGroups = ruleValue.split(Constants.SPACE);
        Map<String, List<Integer>> resultMap = new HashMap<>();

        // 遍历每个规则值组进行解析
        for (String ruleValueGroup : ruleValueGroups) {
            // 检查输入是否为空
            if (ruleValueGroup == null || ruleValueGroup.isEmpty()) {
                return resultMap;
            }

            // 分割字符串以获取键和值
            String[] parts = ruleValueGroup.split(Constants.COLON);
            if (parts.length != 2) {
                throw new IllegalArgumentException("rule_weight rule_rule invalid input format" + ruleValueGroup);
            }

            // 解析值部分，按逗号分割并转换为整数列表
            String[] valueStrings = parts[1].split(Constants.SPLIT);
            List<Integer> values = new ArrayList<>();
            for (String valueString : valueStrings) {
                values.add(Integer.parseInt(valueString));
            }

            // 将键和值放入Map中
            resultMap.put(ruleValueGroup, values);
        }
        return resultMap;
    }

}


